아비도스 제작 계산기 ({{ currentMaterialName }})
재료 교환 계산 (기본)
부족한 재료 계산 (짝 맞추기)
아비도스 융화 재료
제작이 불가능합니다.
{{ selectedResources[transformationMap[key].from].name }}
→
{{ selectedResources[transformationMap[key].to].name }}
{{ count }}회 교환
아비도스 융화 재료
{{ result.normal.totalO }}회 제작
상급 아비도스 융화 재료
제작이 불가능합니다.
{{ selectedResources[transformationMap[key].from].name }}
→
{{ selectedResources[transformationMap[key].to].name }}
{{ count }}회 교환
상급 아비도스 융화 재료
{{ result.advanced.totalO }}회 제작
아비도스 융화 재료
기준점(4티어 재료) 수량이 너무 적습니다.
보유한 재료를 모두 소모하려면:
{{ selectedResources.A.name }}
+ {{ result.normal.deficitA.toLocaleString() }}개 부족
충분함 ({{ Math.abs(result.normal.deficitA).toLocaleString() }}개 남음)
{{ selectedResources.B.name }}
+ {{ result.normal.deficitB.toLocaleString() }}개 부족
충분함 ({{ Math.abs(result.normal.deficitB).toLocaleString() }}개 남음)
예상 제작 결과
{{ result.normal.totalO }}회 제작
상급 아비도스 융화 재료
기준점(4티어 재료) 수량이 너무 적습니다.
보유한 재료를 모두 소모하려면:
{{ selectedResources.A.name }}
+ {{ result.advanced.deficitA.toLocaleString() }}개 부족
충분함 ({{ Math.abs(result.advanced.deficitA).toLocaleString() }}개 남음)
{{ selectedResources.B.name }}
+ {{ result.advanced.deficitB.toLocaleString() }}개 부족
충분함 ({{ Math.abs(result.advanced.deficitB).toLocaleString() }}개 남음)
예상 제작 결과
{{ result.advanced.totalO }}회 제작
영지 효과 세팅
실시간 시세 연동
※ 입력하신 API 키는 사용자 PC(로컬 스토리지)에만 안전하게 저장됩니다.
※ API 키 없이 단가를 직접 입력하여 계산할 수도 있습니다.
※ API 키 없이 단가를 직접 입력하여 계산할 수도 있습니다.
아비도스 융화 재료
(1회 10개 제작)
현재 최저가 (1개)
G
자급자족 (재료값 0G)
1회 제작 순수익
{{ profitPerCraft.normal.zeroCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(profitPerCraft.normal.zeroCost).toLocaleString() }} G
{{ result.normal.totalO }}회 제작 판매 수입
+ {{ Math.floor(batchProfits.normal.revenue).toLocaleString() }} G
재료 소모 비용 (자급자족)
- 0 G
영지 제작 수수료
- {{ Math.floor(batchProfits.normal.totalFee).toLocaleString() }} G
최종 예상 수익
{{ batchProfits.normal.zeroCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(batchProfits.normal.zeroCost).toLocaleString() }} G
경매장 구매 (재료값 반영)
1회 제작 순수익
{{ profitPerCraft.normal.fullCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(profitPerCraft.normal.fullCost).toLocaleString() }} G
{{ result.normal.totalO }}회 제작 판매 수입
+ {{ Math.floor(batchProfits.normal.revenue).toLocaleString() }} G
소모된 재료 가치 (구매비용)
- {{ Math.floor(batchProfits.normal.opportunityCost).toLocaleString() }} G
영지 제작 수수료
- {{ Math.floor(batchProfits.normal.totalFee).toLocaleString() }} G
최종 예상 수익
{{ batchProfits.normal.fullCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(batchProfits.normal.fullCost).toLocaleString() }} G
현재 보유 재료 기반 총수익
{{ result.normal.totalO }}회 제작 판매 수입
+ {{ Math.floor(deficitCosts.normal.totalRevenue).toLocaleString() }} G
보유한 재료 가치 (판매가 기준)
- {{ Math.floor(deficitCosts.normal.opportunityCost).toLocaleString() }} G
부족한 재료 구매 비용
- {{ Math.floor(deficitCosts.normal.missingMatCost).toLocaleString() }} G
영지 제작 수수료
- {{ Math.floor(deficitCosts.normal.totalFee).toLocaleString() }} G
남는 재료 판매 (100개 단위)
+ {{ Math.floor(deficitCosts.normal.surplusProfit).toLocaleString() }} G
최종 예상 수익
{{ deficitCosts.normal.totalProfit > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(deficitCosts.normal.totalProfit).toLocaleString() }} G
상급 아비도스 융화 재료
(1회 10개 제작)
현재 최저가 (1개)
G
자급자족 (재료값 0G)
1회 제작 순수익
{{ profitPerCraft.advanced.zeroCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(profitPerCraft.advanced.zeroCost).toLocaleString() }} G
{{ result.advanced.totalO }}회 제작 판매 수입
+ {{ Math.floor(batchProfits.advanced.revenue).toLocaleString() }} G
재료 소모 비용 (자급자족)
- 0 G
영지 제작 수수료
- {{ Math.floor(batchProfits.advanced.totalFee).toLocaleString() }} G
최종 예상 수익
{{ batchProfits.advanced.zeroCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(batchProfits.advanced.zeroCost).toLocaleString() }} G
경매장 구매 (재료값 반영)
1회 제작 순수익
{{ profitPerCraft.advanced.fullCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(profitPerCraft.advanced.fullCost).toLocaleString() }} G
{{ result.advanced.totalO }}회 제작 판매 수입
+ {{ Math.floor(batchProfits.advanced.revenue).toLocaleString() }} G
소모된 재료 가치 (구매비용)
- {{ Math.floor(batchProfits.advanced.opportunityCost).toLocaleString() }} G
영지 제작 수수료
- {{ Math.floor(batchProfits.advanced.totalFee).toLocaleString() }} G
최종 예상 수익
{{ batchProfits.advanced.fullCost > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(batchProfits.advanced.fullCost).toLocaleString() }} G
현재 보유 재료 기반 총수익
{{ result.advanced.totalO }}회 제작 판매 수입
+ {{ Math.floor(deficitCosts.advanced.totalRevenue).toLocaleString() }} G
보유한 재료 가치 (판매가 기준)
- {{ Math.floor(deficitCosts.advanced.opportunityCost).toLocaleString() }} G
부족한 재료 구매 비용
- {{ Math.floor(deficitCosts.advanced.missingMatCost).toLocaleString() }} G
영지 제작 수수료
- {{ Math.floor(deficitCosts.advanced.totalFee).toLocaleString() }} G
남는 재료 판매 (100개 단위)
+ {{ Math.floor(deficitCosts.advanced.surplusProfit).toLocaleString() }} G
최종 예상 수익
{{ deficitCosts.advanced.totalProfit > 0 ? '+' : '' }}{{ Math.floor(deficitCosts.advanced.totalProfit).toLocaleString() }} G
update: 2026.03.10